(450) 802-5243
Sélectionner une page

Am 19. April 2009 veröffentlichte Target eine Werbe-CD von Die Sims 3, die ein Ladytron-Band-Poster, Den Sims 3-Themen-Song-Songs-Download und einen Gutschein im Wert von 5 $ enthält. Das Hauptmenü enthält Bildschirmschoner-Downloads, Videos, Create-A-Sim, Create-A-House und vieles mehr. Es ist kein wirkliches Gameplay beteiligt, aber es beschreibt, wie sich das Spielen anfühlt. Vier Lose, um Ihre Sims Riverview leben mehr… Hmm… Festlich mehr… Am 29. Oktober 2009 kündigte Electronic Arts « Create a World » (CAW) an, ein Game-World-Editor, der es Spielern ermöglicht, ihre eigenen benutzerdefinierten Städte von Grund auf neu zu erstellen, um sie innerhalb des Spiels zu verwenden. Spieler können Viele anpassen, Geländemuster auswählen und Straßen, Vegetation und Nachbarschaftsakzente (wie Wassertürme und Leuchttürme) hinzufügen.

CAW ermöglicht es Spielern auch, Designs aus PNG-Dateien für die Verwendung in ihren Welten zu importieren. Benutzer können ihre Welten in Die Sims 3 Exchange zum Download durch andere Spieler hochladen. Das Editor-Tool wird Spielern als separater Download angeboten und wurde am 16. Dezember 2009 als Beta-Version veröffentlicht. EA bietet technischen Support und Updates an. Spieler sind in der Lage, ihre Nachbarschaften wie mit anderen Inhalten zu teilen. Das Create A World-Tool ist für Windows-basierte PCs verfügbar.[12] Wie in früheren Spielen der Franchise steuern Spieler in Die Sims 3 ihre eigenen Sims-Aktivitäten und -Beziehungen. Das Gameplay ist unbefristet und hat kein definiertes Ziel. Die Sims leben in Nachbarschaften, die jetzt offiziell als « Welten » bezeichnet werden, die angepasst werden können, so dass der Spieler seine Häuser, Community-Lots und Sims erstellen kann, obwohl viele davon mit dem Kernspiel kommen. Diese Welten sind jetzt « nahtlos », so dass alle Sims frei bewegen können, ohne Ladebildschirm zwischen den Losen, wie in den vorherigen Spielen geschehen.

So umfasst das Viertel Gemeinschaftsgrundstücke, die Freizeitplätze (wie Parks, Fitnessstudios, Kinos…) und Job-Lotsen (Rathaus, Krankenhaus, Gewerbegebiet…) sein können. Da die Nachbarschaft offen ist, enthält das Spiel die Mechanik namens « Story Progression », die es allen Sims in der Nachbarschaft ermöglicht, autonom frei weiterzumachen, ohne dass der Spieler sie jemals kontrolliert. Dies trägt dazu bei, die Geschichte der ganzen Nachbarschaft voranzubringen, anstatt nur die der aktiven Spieleinheit. Sims leben für eine festgelegte Dauer der Zeit, die vom Spieler einstellbar ist und durch mehrere Lebensphasen (Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, junger Erwachsener, Erwachsener und Ältester) vordringen. Sims können im Alter sterben oder vorzeitig an Ursachen wie Feuer, Hunger, Ertrinken, Stromschlag sterben.